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航海王燃烧意志:争霸赛打成了假赛,有人的地方有江湖,也有虚假
  • 发布时间:2019-09-04
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  • 所有的国王都很好,有雾的夏季真菌报道。

    对抗游戏的斗争,据说与游戏相关,或者是游戏开发,很多人可能会感到困惑,不相信。

    起初,细菌不相信它。直到几天前,小边衣的竞争结果才出现。令人惊讶的是,那些在原始战斗力中被绝对压垮的玩家实际上输给了另一个地区的低强度玩家。通过战斗记录,我发现货物在游戏中只扮演了三个角色。只要看看它就会知道它很棘手。

    直到今天,20日,争霸赛的奖励才出现。有些玩家也发出了声音,发现玩家在自己的比赛中也玩过假游戏,而高战斗力故意丢失。您可能会问,这样做有什么好处?

    效益?这是一个大问题!

    在战斗力不同的情况下,具有高战斗力的玩家获胜,只有几百颗钻石的收入,但是推动力量的玩家获得了数千颗钻石的奖励!在这种差异的情况下,

    具有高战斗力的玩家选择在假游戏中输掉,在此之前,让自己公会的玩家全部降低战斗玩家,那么结果就是他们自己公会的朋友,每人数千颗钻石!

    在这种兴趣的驱使下,即使参赛者自己也不想让自己赢得胜利,他们又怎能想赢得这场比赛呢?

    确实,这种恶意游戏是可耻的,但这并不是不可理解的。毕竟,在利益面前没有道德。如果你必须说是,那么这绝对不够。

    非常关键的一点是,在霸权竞争中设定的获胜和失败的比例太大了。如果你愿意,你愿意持有200颗钻石,还是接受2000颗钻石?为什么不在有任何实质性成本之前选择?

    因此,假游戏本身的外观是一种缺失的游戏机制。

    首先,为什么有必要在奖励方面设置这种差距?

    至于为什么这些虚假游戏并不高度关注,最大的原因是这个游戏并不太关注霸权,而奖励是虚拟货币,它与实际利益没有直接联系。如果你提供一个真正的人民币,那么你会看到谁敢玩这个游戏,如果你想玩,你可以,然后尝试打赌输的玩家会更好。 (人民币投注涉及赌博)

    我还记得SOL的LOL世界锦标赛。 RNG输给了G2,并被质疑是假玩法。那时,它引起了很多波澜,迫使球队的球员退役。

    说到我们的游戏,缺乏游戏机制的第二个因素是匹配机制的问题。

    战斗力有很多不同之处,为什么它们能够相配?像拳击比赛一样,60公斤级的比赛与65公斤级比赛,这本身就不合理。

    当涉及到游戏机制时,还有另一个非常不舒服的地方,就是梯子,在同一个对手中,如果你无法击败,那么你必须要小心,系统可能会判断你是恶意失去的游戏,给你一波警告。

    从目前的情况来看,游戏的竞争系统真的很糟糕,所以很多玩家都感觉到所谓的游戏体验,反之亦然。

    游戏假游戏在这里实际上相当大或小,但它非常恶心。我认为结果注定要失败。获得一波钻石是游戏的福利。结果是回顾,数百人的全面服务。他们都被搞得一团糟,其他人都搬回来了,一波行动直接完成了传说。

    最重要的是我们无法控制结果,我们只能受别人的摆布。这种感觉真的是钓鱼。从中可以看出,如果你开发游戏,你将开发一个系统并建立一个锤子比赛。开发一些流行的游戏玩法以保持失去的玩家越来越诚实。这不是比做这种花里胡哨的好吗? (冠军奖励也是钓鱼,这是假游戏的原因之一)

    冠军奖励也是真正的钓鱼,冠军赛跑者只是一块80装的

    它不容易绽放,但手指可以分散。珍惜这个词,张口会来,但仔细琢磨做什么,今天有几何吗?

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