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RNG找到天克死歌套路,全队四人不怕大招
  • 发布时间:2019-09-05
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  • RNG找到天科死歌的例行公事,整个团队都不怕大动作体育Predwan /文字)在7月20日的英雄联盟2019LPL夏季比赛中,RNG与EDG重点比赛,最终RNG以2: 0轻松击败对手,看着这两场比赛,第一场RNG是大胆的尝试在BP上选择Rambo和Tie Men的两个近战波动。比赛一开始,双方在战斗中处于领先地位,双方交换了卡萨和小虎的头。 EDG出人意料的是,RNG很快拆除了下一座塔,然后Karsa的Olaf和小明的猫在狂野地区肆无忌惮,EDG经常被抓住,RNG轻松赢得了第一场比赛;在第二场比赛中,RNG已经退出了一个手助猪妹妹的例行公事。 Karsa在早期阶段的完美节奏帮助RNG建立了优势。在中期,Uzi的轮子妈妈赢得了多个人来接管比赛,尽管EDG队的表现非常出色。但RNG的双C无法处理,最终RNG赢得了比赛。

    在双方的第一场比赛中,RNG的BP实际上是一个劣势。虽然在早期阶段没有问题,但一旦TEG,死歌和EZ的EDG方面的手长优势将得到体现。特别是死歌的英雄,事实上,经常观看比赛的观众应该发现LPL现在很受欢迎。它在过去非常流行,并且在早期阶段没有脑刷。只要你失去一个大动作,相反的基本上是禁用。最重要的是死。歌唱狂野的容错率极高。即使后期群战无意中被第二次击败,也可以说它是目前最具OP野性的英雄,而且基本上无法成为目标。

    然而,这个RNG游戏是为其他球队展示如何瞄准死歌。首先,在选择狂野的位置上,众所周知,死歌的主人公在早期是非常快的,如果没有大脑侵入狂野的区域,那么如果你没有抓住它,你会被很多刀牵着。因此,RNG直接选择卡拉从计数中选择一首死歌,意在通过前一时期的节奏来抑制死歌的发展。很多人可能认为奥拉夫很容易杀掉一首歌,但格雷看到数据后发现,奥拉夫实际上是一个五年半的局面,并没有绝对优势。

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    双方的第一次浪潮在路上爆发,死歌收获了乌兹的鲜血。我以为这首死歌会流行起来,但RNG依靠他们的完美决定,在第一次浪潮之后扭转局面。路队战斗结束后,卡萨和小虎直接选择再次下山。这时,死歌正在扮演峡谷拓荒者,而童子军的青冈影子也因线路的压力而无法支撑,被奥拉夫和兰博的压力所逼。艾德楼下的二人不敢吃线,于是卡萨带着小明乌兹去努力工作,把艾德的下一座塔拆了下来。

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    塔楼拆除后,猫咪配合奥拉夫的角色来表现它。没有血液回流控制,直接在EDG野生区。死歌的发展空间被大大压缩,在野外经常被杀死。血液的原始节奏立刻崩溃了。可以说,RNG在处理死歌方面真的很有帮助。在早期,在没有大脑侵入野外的情况下,它捕捉到了死歌早期的弱赣能力和车轮母亲推绳的强能力的特点。打开缺口,这就是为什么许多其他球队没有面对死亡之歌。

    除了RNG出色的早期决策外,他们的阵容也是一首非常严肃的死亡歌曲。行中有五位英雄:钢铁侠,奥拉夫,兰博,轮妈妈,尤米,以及所有四位英雄都有盾牌。血液的回归可以用来躲避死亡歌曲的大招数,而Youmi的血液回流也可以立即将血液送回已经死亡的队友身上。这场比赛的EDG战术应该是让沙皇与EZ第一手捅合作,然后让死去的歌曲读到第二人称,但是RNG那边是盾牌和血液回来,这样死去的歌就可以了没有开始。

    灰哥哥算了,整场比赛杰杰的死歌只放了三大动作,其实真的不是因为他不想放,而是没有放机会,死歌在最后的伤害面板上也是伤害很真实,只有不到8000,有理由说超过30分钟的比赛,这首歌的死亡一般不是第一或第二,毕竟一个大动作可以发挥数千的伤害,可以看出,这个游戏RNG有多完美。

    观众对赛后杰杰的死歌的评价也非常真实。一方面,它嘲笑Heart的BP(事实上,它也表明RNG的BP非常聪明),另一方面,它认为杰杰没有播放死歌的精髓。如果有一个大动作,那真正的死歌应该会丢失。这一集的死歌感觉不存在感。

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    RNG找到天科死歌的例行公事,整个团队都不怕大动作体育Predwan /文字)在7月20日的英雄联盟2019LPL夏季比赛中,RNG与EDG重点比赛,最终RNG以2: 0轻松击败对手,看着这两场比赛,第一场RNG是大胆的尝试在BP上选择Rambo和Tie Men的两个近战波动。比赛一开始,双方在战斗中处于领先地位,双方交换了卡萨和小虎的头。 EDG出人意料的是,RNG很快拆除了下一座塔,然后Karsa的Olaf和小明的猫在狂野地区肆无忌惮,EDG经常被抓住,RNG轻松赢得了第一场比赛;在第二场比赛中,RNG已经退出了一个手助猪妹妹的例行公事。 Karsa在早期阶段的完美节奏帮助RNG建立了优势。在中期,Uzi的轮子妈妈赢得了多个人来接管比赛,尽管EDG队的表现非常出色。但RNG的双C无法处理,最终RNG赢得了比赛。

    在双方的第一场比赛中,RNG的BP实际上是一个劣势。虽然在早期阶段没有问题,但一旦TEG,死歌和EZ的EDG方面的手长优势将得到体现。特别是死歌的英雄,事实上,经常观看比赛的观众应该发现LPL现在很受欢迎。它在过去非常流行,并且在早期阶段没有脑刷。只要你失去一个大动作,相反的基本上是禁用。最重要的是死。歌唱狂野的容错率极高。即使后期群战无意中被第二次击败,也可以说它是目前最具OP野性的英雄,而且基本上无法成为目标。

    然而,这场RNG游戏是为其他球队展示如何定位死歌。首先,在选择玩野外位置时,众所周知,如果没有大脑入侵野外区域,死歌的英雄在早期阶段非常快,那么如果你没有抓住它,你将被许多刀带领。因此,RNG直接选择卡拉来从Count中选择一首死歌,旨在通过前一时期的节奏抑制死歌的发展。许多人可能认为奥拉夫很容易杀死一首歌,但在看到这些数据之后,格雷发现奥拉夫实际上是一个五年半的情况,并没有绝对的优势。

    双方的第一波浪潮在路上爆发,死去的歌声收获了乌兹的鲜血。我认为死去的歌会起飞,但在第一次浪潮之后,RNG依靠完美的决定来扭转局面。在公路组战之后,卡萨和小虎直接选择再次降落。这时候,死去的歌曲正在扮演着峡谷的先锋,并且由于奥拉夫和兰博的压力迫使侦察兵的青冈阴影也无法支撑。 EDG的楼下二人组不敢吃线,所以Karsa带着小明Uzi成为一个努力工作的人来拆掉EDG的下一座塔。

    拆除塔后,猫与奥拉夫的角色合作以表现出来。没有血液控制,它直接在EDG野外区域。死歌的发展空间被大大压缩,在野外经常被杀死。原来血液的节奏瞬间崩溃了。可以说RNG真的有办法处理死歌。在早期阶段,没有大脑入侵野外区域,它在死亡歌曲的早期阶段捕捉到了弱Gank能力的特征以及轮胎母亲推动线路的强大能力。打开突破口,这就是为什么许多其他球队没有面对死亡之歌的原因。

    除了RNG出色的早期决策外,他们的阵容也是一首非常严肃的死亡歌曲。行中有五位英雄:钢铁侠,奥拉夫,兰博,轮妈妈,尤米,以及所有四位英雄都有盾牌。血液的回归可以用来躲避死亡歌曲的大招数,而Youmi的血液回流也可以立即将血液送回已经死亡的队友身上。这场比赛的EDG战术应该是让沙皇与EZ第一手捅合作,然后让死去的歌曲读到第二人称,但是RNG那边是盾牌和血液回来,这样死去的歌就可以了没有开始。

    灰哥哥算了,整场比赛杰杰的死歌只放了三大动作,其实真的不是因为他不想放,而是没有放机会,死歌在最后的伤害面板上也是伤害很真实,只有不到8000,有理由说超过30分钟的比赛,这首歌的死亡一般不是第一或第二,毕竟一个大动作可以发挥数千的伤害,可以看出,这个游戏RNG有多完美。

    观众对赛后杰杰的死歌的评价也非常真实。一方面,它嘲笑Heart的BP(事实上,它也表明RNG的BP非常聪明),另一方面,它认为杰杰没有播放死歌的精髓。如果有一个大动作,那真正的死歌应该会丢失。这一集的死歌感觉不存在感。

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    死歌

    奥拉夫

    Karsa

    乌兹

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