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腾讯Q2图解:营收同比增21% 游戏收入环比降4%
  • 发布时间:2019-08-24
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    腾讯Q2季报:营业收入同比增长21%,增值服务收入同比增长14%

    雷迪网络

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    雷迪旺雷建平8月14日报道

    腾讯今天发布2019年第二季度财报。财务报告显示,腾讯今年上半年的总收入为1742.86亿元人民币(255.52亿美元),比2018年上半年增长18%;

    腾讯第二季度营收为888.21亿美元(129.2亿美元),比2018年第二季度增长21%。

    2019年第二季度,微信和微信的月度活跃账户合计为11.33亿,同比增长7%。 QQ智能终端每月活跃账户数量为7.07亿,与去年同期基本持平。

    腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示,近几个月来,腾讯加快了游戏业务的创新步伐,成功发布了各种不同类别的新游戏,推出了一些旗舰游戏的新模式,并进一步扩大了季票服务。同时,我们继续加强健康游戏系统,鼓励年轻用户养成健康的游戏习惯。

    “我们的移动支付服务在商家中越来越受欢迎,这有助于平均交易量和总支付金额迅速增长,商业支付用户的数量也增加了。我们继续并加深了与美国职业篮球联盟(NBA)的独家合作关系。 NBA已经成为中国观众最多的专业体育联盟,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。“

    马化腾表示,在不断变化的宏观经济环境和竞争挑战中,腾讯将继续投资升级平台,服务和技术,为我们的用户和企业客户提供更好的支持。

    腾讯第二季度营收为88.821亿美元,同比增长21%

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    腾讯第二季度的总收入为888.21亿元人民币(129.2亿美元),比2018年第二季度增长21%,比上一季度的854亿元增长4%。

    腾讯第二季度增值服务收入为480.8亿元,同比增长14%

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    腾讯第二季度增值服务收入为480.8亿美元,同比增长14%,比上一季度下降2%。

    腾讯Q2游戏收入为273亿美元,比上月下降4%

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    腾讯第二季度网络游戏收入为273.07亿元,同比增长8%,但比上一季度下降4%。目前的游戏收入占腾讯总收入的31%。

    腾讯的收入增长主要归功于智能手机游戏,包括《王者荣耀》,《PUBG MOBILE》和《红警OL》现有游戏,以及推出《完美世界手游》等游戏,导致收入增长,但PC游戏收入增长。这种下降抵消了部分收益。

    腾讯的社交网络收入在第二季度增长了23%,达到207.73亿元人民币。这一增长主要反映了数字内容服务(如直播服务和视频流订阅)的收入增长。

    腾讯Q2广告收入为164.09亿美元,同比增长16%

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    腾讯第二季度在线广告收入为164.09亿元,同比增长16%,环比增长23%,占腾讯总收入的18%。

    在腾讯第二季度,社交及其他广告收入增加28%至人民币122.09亿元,主要是由于微信朋友圈和QQ手表的广告收入贡献增加。

    腾讯第二季度媒体广告收入下降7%至44亿元,主要原因是去年同期举办的FIFA世界杯,并且此期间没有类似事件,因此媒体平台的贡献减少。

    腾讯的金融技术和企业服务收入占23%

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    腾讯第二季度金融技术和企业服务收入228.88亿元,同比增长37%,占总收入的26%,已成为腾讯第二大收入来源。

    这一增长主要受商业支付和云服务收入增长的推动,但部分增长被储备基金余额转移至中国人民银行并且不再产生利息收入所抵消。

    腾讯Q2营业利润为275.21亿美元,营业利润率为31%

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    腾讯第二季度的营业利润为275.21亿元人民币(40.03亿美元),同比增长26%;营业利润率从去年同期的30%上升至31%。

    腾讯第二季度净利润为246.84亿,比上月下降11%

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    腾讯第二季度的利润为246.84亿元人民币(35.91亿美元),同比增长33%,比上一季度下降11%。腾讯的净利润率从去年同期的25%上升至2%。

    期内,腾讯的权益持有人应占溢利为241.36亿元(35.11亿美元),同比增长35%。

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